REVIEW
Escrito porDethyan
Se você viveu a febre dos arcades nos anos 90 ou é um aficionado por preservar e reviver pérolas menos óbvias dessa época, a Thunder Hoop Collection é uma daquelas gratas surpresas. Desenvolvida originalmente pela espanhola Gaelco, a franquia nasceu nos fliperamas e traz a essência pura (e punitiva) dos clássicos "papa-fichas". Agora, resgatada através do selo QUByte Classics, temos a oportunidade de revisitar a saga biológica e mutante do Professor Genbreak com o respeito que ela merece.
A Origem e a Notável Evolução da Franquia O primeiro Thunder Hoop (1992) chegou aos fliperamas trazendo uma estética muito peculiar e influenciada por animes da época é quase impossível olhar para o jovem protagonista e não se lembrar imediatamente de uma versão de Goku enfrentando bio-monstros. O jogo é um plataforma de ação 2D focado em agilidade, reflexos e sobrevivência.
No entanto, o que mais impressiona na coletânea é jogar os dois títulos em sequência e presenciar a notável evolução para o segundo jogo, TH Strikes Back (1994). O salto não foi apenas visual, mas gigantesco no escopo de gameplay. O jovem cresce e se torna um guerreiro adulto, o jogo abraça de vez as mecânicas de run and gun, o combate ganha mais peso e, o mais importante: a introdução do modo cooperativo simultâneo para dois jogadores. Fica evidente o quanto a desenvolvedora amadureceu o design de fases e a fluidez em apenas dois anos.
O Trabalho Competente da QUByte e a Importância do Rewind Trazer jogos obscuros de arcade para a atualidade exige cuidado técnico, e o port desta coletânea é super competente. A emulação é extremamente lisa, o mapeamento de botões responde perfeitamente algo essencial, pois jogar configurando o Steam Input com um controle de precisão, como um 8BitDo Ultimate, deixa a experiência de saltos e tiros extremamente responsiva. O pacote ainda conta com save states e opções de filtros CRT que realmente simulam as antigas telas de tubo.
Porém, é preciso ser muito honesto sobre um detalhe: o design original da Gaelco foi feito para drenar o dinheiro da garotada na época. Ambos os jogos são extremamente cruéis. Inimigos surgem para te pegar no contrapé, há saltos milimétricos e chefões que não perdoam o menor deslize.
É exatamente por isso que a função de Rewind inclusa pela QUByte não é apenas um bônus, mas sim a verdadeira salvadora da pátria. Sem o recurso de retroceder a ação, finalizar qualquer um dos dois jogos hoje em dia seria uma tarefa frustrante e beiraria o impossível para a maioria dos jogadores.
Poder desfazer instantaneamente aquele pulo errado no abismo ou um dano bobo retira o peso injusto da dificuldade dos arcades e permite que você aprecie o design, a ação desenfreada e o belo pixel art de forma fluida.
Thunder Hoop Collection é um excelente pedaço de história dos anos 90, empacotado de maneira inteligente. A QUByte Interactive acertou em cheio ao modernizar a acessibilidade sem corromper a obra original. Para quem curte a vibe retrô, muita ação 2D e um desafio raiz (devidamente domado pelo rewind), é uma compra recomendadíssima.
— Dethyan / Noobsnoplay
