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KICKSLAUGHT

KICKSLAUGHT

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
RedenelGO
Publicadora
RedenelGO
Lançamento
14 Sep, 2026
Gênero
Casual
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Entrei no “KICKSLAUGHT” esperando um joguinho simples de futebol, mas ele acabou sendo muito mais viciante do que eu esperava. O jogo pega o futebol e o transforma em algo completamente diferente: um RPG de rolagem lateral do tipo “idle”, no qual você corre em direção ao gol, lança bolas para passar pelos defensores, coleta equipamentos, melhora suas estatísticas, desbloqueia habilidades e, aos poucos, avança por ligas cada vez mais fortes. Ele não tenta competir com os jogos tradicionais de futebol, e esse é provavelmente um de seus pontos fortes. “KICKSLAUGHT” sabe exatamente que tipo de experiência quer ser: simples, focada na progressão, um pouco estranha e fácil de voltar a jogar. O ciclo de progressão é de onde vem a maior parte do apelo. Melhorar as estatísticas, trocar de equipamento e desbloquear habilidades como “chutes de tempestade” e “golpes duplos” dá a você a sensação constante de que seu personagem está ficando mais forte, mesmo quando a jogabilidade em si permanece deliberadamente simples. Atualizações recentes também ajudaram a tornar a carreira mais interessante. As missões oferecem objetivos adicionais, as ofertas de transferência apresentam clubes com diferentes vantagens e desvantagens, e adversários especiais e eventos de partida adicionam uma variedade bem-vinda à escalada pelas ligas. Um jogo fácil de manter por perto O KICKSLAUGHT funciona particularmente bem como algo que você pode jogar em sessões curtas ou deixar rodando enquanto faz outras coisas. Você pode dar uma olhada de vez em quando, gerenciar o equipamento, investir em melhorias e continuar progredindo sem precisar dedicar toda a sua atenção a cada segundo. A adição do Mini Mode foi uma atualização particularmente inteligente, pois se encaixa naturalmente nesse estilo de jogo. Agora, o jogo pode ficar confortavelmente em uma janela menor enquanto você faz outra coisa, sem a sensação de que está lutando contra a interface. Permitir que a jogabilidade continue enquanto o inventário está aberto foi outra melhoria pequena, mas significativa. Mais personalidade do que eu esperava As partes fora das partidas são simples, mas conferem a “KICKSLAUGHT” uma quantidade surpreendente de charme. Você pode visitar a academia, comprar café para obter bônus temporários de estatísticas e checar o smartphone do seu personagem para ver mensagens, atualizações de carreira e fotos. Os novos sistemas de carreira também ajudam nesse sentido. Transferências, missões e eventos especiais fazem com que a jornada pareça um pouco menos como assistir a números aumentando e um pouco mais como acompanhar a carreira desse jogador de futebol cada vez mais ridículo. Nenhum desses sistemas é extremamente profundo por si só, mas, juntos, eles dão personalidade ao jogo. Ainda um pouco cru nas bordas O inventário continua sendo a parte do jogo que mais me incomoda. Equipar com o clique direito foi uma boa melhoria, mas gerenciar a quantidade de equipamentos que você recebe ainda pode se tornar complicado à medida que seu inventário fica cheio. Também vendi equipamentos acidentalmente algumas vezes quando estava tentando aprimorá-los. A posição dos botões torna essas ações um pouco fáceis demais de confundir, e perder algo que você pretendia melhorar pode ser realmente frustrante. Ainda gostaria de ver algumas melhorias de qualidade de vida aqui: 1) Mais espaço no inventário; 2) Separação mais clara entre vender e melhorar; 3) Alguma proteção adicional para equipamentos valiosos; 4) Ferramentas melhores para gerenciar grandes quantidades de equipamentos. A progressão offline também parece um pouco mais lenta do que eu esperaria de um jogo que, fora isso, funciona tão naturalmente com uma estrutura do tipo “idle”. Esses não são problemas que arruinaram minha experiência, mas são as áreas em que senti mais atrito. O que mais me impressionou foi o desenvolvedor Algo que acho que merece destaque é a rapidez com que o “KICKSLAUGHT” vem melhorando. O Modo Mini, uma melhor interação com o inventário, a continuidade da jogabilidade enquanto se gerencia equipamentos, tutoriais aprimorados, missões, transferências, eventos especiais, novas animações e mensagens de celular mais detalhadas — tudo isso chegou por meio de atualizações. Isso diz muito sobre a pessoa por trás do jogo. O KICKSLAUGHT não é o maior nem o mais refinado jogo de futebol que você já jogou, e claramente ainda tem espaço para crescer. Mas há muita personalidade aqui e, mais importante, dá para sentir que o desenvolvedor se preocupa genuinamente em torná-lo melhor. Isso importa. Considerações finais O KICKSLAUGHT é um RPG de futebol pequeno e peculiar, construído em torno da progressão, em vez de profundidade mecânica. Ele não tenta substituir o FIFA, o Football Manager ou qualquer experiência tradicional de futebol. É algo muito mais simples: veja seu personagem correr, dar chutes cada vez mais absurdos, coletar equipamentos melhores, ficar mais forte e descobrir até onde você consegue levar a carreira. E se esse ciclo te agradar, há charme e progressão suficientes aqui para fazer você voltar sempre. Ainda há alguns pontos a serem aprimorados, mas tenho gostado de ver o jogo melhorar mesmo durante o tempo em que venho jogando, e o compromisso do desenvolvedor em ouvir os comentários me deixa otimista quanto ao futuro do jogo. Para um projeto pequeno, há muita dedicação por trás dele — e, às vezes, é exatamente isso que faz com que valha a pena dar uma chance a um jogo indie. Só há uma coisa que ainda não consigo perdoar: Um jogo de futebol sem português brasileiro? Hasan... nós somos o Brasil. Isso dá, no mínimo, um cartão amarelo. Recomendado.
— Dethyan / Noobsnoplay

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