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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
Questing Goose Studio
Publicadora
tinyBuild
Lançamento
28 Oct, 2026
Gênero
Indie
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Era só para testar o jogo e, quando fui ver, já eram 5 da madrugada... Esse é o tipo de jogo em que você fala "só mais um dia" e, quando vai ver, começa a questionar se deveria ir para a cama, porém acaba fazendo mais um dia dentro do jogo. Usar uma estrutura similar à de Papers, Please, porém envolvendo uma progressão constante, acabou sendo uma tacada de gênio. Porém, vamos lá, resumindo o jogo: Você é o dono de uma loja nas regiões baixas de uma cidade cyberpunk e tem que comprar e vender produtos para gerar lucro, pagar seu aluguel, melhorar sua loja e, finalmente, comprar o estabelecimento e sair do aluguel. Para isso, o jogo é recheado de sistemas: Reputação com cada classe de consumidor: classe baixa, classe alta, revolucionários, polícia e mercado negro. Sistema de inventário estilo Tetris, similar à maleta do Resident Evil 4, com várias possibilidades de aumentar o espaço. Sistema de itens de contrabando e roubados, fazendo com que a polícia fique na sua cola se vender muitos desses produtos. Além disso, certos consumidores não aceitam esses itens. Consumidores únicos, que apresentam meio que uma história conforme vão passando pela sua loja e, em alguns casos, você pode influenciar o destino daquele consumidor. Máquinas que ajudam a criar ou modificar itens, e a maioria delas tem formas de melhorar seu funcionamento, seja por meio de chips de modificação ou usando materiais para melhorar a máquina diretamente. Sistema de itens falsos/expirados, em que tentam te vender itens dizendo que são legítimos, mas cabe a você inspecionar e identificar se são falsos para conseguir comprar mais barato. E o mais interessante é que diversos itens possuem sistemas únicos e exclusivos. Por exemplo: Água: Toda água tem vários níveis que definem o quão pura ela é, e é possível usar vários métodos para limpá-la e medir seu nível de pureza, fazendo seu preço aumentar. Peixe: Cada peixe requer comidas diferentes, tem tempos diferentes de crescimento e alguns peixes geram itens diferentes além da carne quando você os abate. Armas: Cada arma tem diversos slots de modificação, podendo colocar coisas como mira, supressor, pente de munição, entre outros, para aumentar o preço ou atingir certo nível de potência, precisão, estilo, estabilidade e afins, caso o cliente peça uma arma customizada. Vinho: A qualidade do vinho pode mudar drasticamente dependendo da uva, água e material de fermentação usados, e a cada dia que passa o valor do vinho aumenta. E muitos outros que nem mexi direito ainda, como a parte de produtos químicos para fazer drogas e outras coisas. Isso sem contar muitos outros sistemas. É o tipo de jogo em que você pode ficar em uma única partida e maximizar o máximo que conseguir sua loja, ou começar novas partidas com desafios diferentes, ou até tentar se especializar em certos produtos. Assim, um jogo que seria de umas 20–30 horas pode facilmente virar 60–100 horas, principalmente levando em conta o Steam Workshop, com a comunidade já criando melhorias e mais conteúdo. Fico na esperança de que, daqui a alguns meses, os devs desse jogo adicionem cada vez mais itens com mecânicas distintas e, principalmente, NPCs únicos, pois eles acabam sendo bem marcantes. Muitas vezes me pegava pensando em quando certo personagem ia voltar, só para poder ver o que ia desenrolar na história dele.
— Mizuni / Noobsnoplay

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