REVIEW
Escrito porDethyan
GRID/ Demorou um pouco para eu me acostumar. No começo, o estilo visual me pareceu estranho, mas assim que entendi toda a ideia de “depurar um sistema defeituoso”, tudo começou a fazer sentido. A trilha sonora também é boa, mesmo que fique um pouco repetitiva depois de algumas tentativas.
O jogo também ficou difícil mais rápido do que eu esperava. Já no segundo chefe de verdade, eu estava tendo dificuldades e, por um tempo, achei que parte do problema fosse os controles. Eu estava usando o stick analógico e os movimentos pareciam meio desajeitados. Então vi a dica do desenvolvedor sobre usar o D-pad. Isso ajudou bastante. Os movimentos imediatamente fizeram mais sentido, e percebi que o verdadeiro problema era que o movimento em grade simplesmente não é natural para mim.
As três armas também mudam as lutas mais do que eu esperava. A Espada parece a mais direta e responsiva. Achei que o Artilheiro facilitaria as coisas por causa do alcance, mas a recarga adiciona muita pressão e torna o posicionamento mais importante. O Martelo é mais lento e pesado, mas suas ferramentas defensivas dão a ele um ritmo completamente diferente. Gosto do fato de que nenhuma delas parece ser apenas uma simples melhoria em relação às outras.
Uma coisa me confundiu durante o terceiro chefe. Parece que ele ocupa vários blocos horizontais, mas com o Artilheiro eu só conseguia acertar o centro de forma consistente. Desperdicei bastante munição antes de entender o que estava acontecendo. Em um jogo tão fortemente baseado no posicionamento, acho que a área de acerto poderia ser indicada com mais clareza.
No entanto, assim que peguei o jeito dos movimentos, *GRID/* ficou muito mais divertido. Comecei a perceber meus erros em vez de culpar os controles: bloco errado, timing ruim, ataque precipitado, recarga desastrosa. Esse tipo de dificuldade funciona para mim porque a maioria das mortes ainda parece compreensível.
GRID/ O jogo é desafiador, focado e muito gratificante quando você entra no ritmo. Ele não me conquistou imediatamente, mas, quando entendi como devia ser jogado, estava me divertindo muito.
— Dethyan / Noobsnoplay
