REVIEW
Escrito porDethyanDo arquivo
Se *Streets of Rage 4* te faz buscar jogadas mais limpas e pontuações mais altas, mas você já desejou que o próximo soco pudesse ser seguido por uma bola de fogo, *Absolum* parece ser a resposta a uma pergunta muito específica e muito boa. Ele entende o prazer de um jogo de luta side-scrolling: entrar na multidão, analisar a confusão e abrir caminho por ela com golpes satisfatórios, um por um. Em seguida, dá a esse ritmo familiar um toque de fantasia e uma estrutura roguelite que faz com que cada jogada pareça uma chance de construir algo perigoso.
A arte é um elemento imediato do apelo do jogo. O visual sombrio e impactante de quadrinhos de “Absolum” confere a Talamh uma identidade forte, e os golpes têm o peso necessário para combinar com isso. Não se trata de um desfile brilhante e sem atrito de inimigos. A rebelião contra o Rei Azra tem garra, e a Ordem Carmesim se torna um alvo satisfatório à medida que você avança por suas fileiras. Talamh é interessante de se ver mesmo quando o foco principal é reduzir seus vilões a uma pilha de problemas. O cenário confere ao combate uma certa atmosfera sem atrapalhar a ação.
Esse combate é o ponto principal e tem a sensação que eu procuro em um jogo de luta: direto o suficiente para entrar na ação, com espaço suficiente para que habilidade e timing façam a diferença. A magia não é um enfeite cosmético colocado sobre socos comuns. Ela transforma a fantasia da ação. Você ainda pode desfrutar do prazer simples de se aproximar e atacar os inimigos, mas os feitiços dão aos confrontos um novo nível e fazem com que os heróis pareçam mais do que os arquetipos familiares dos jogos de arcade com novas roupas.
O lado roguelite é o que impede que *Absolum* seja apenas uma corrida bonita por fases fixas. Em vez de apenas aprender um caminho e repeti-lo, você desenvolve seu personagem à medida que avança, transformando uma corrida em um tipo específico de ameaça. Essa sensação de fortalecer um personagem na hora se encaixa excepcionalmente bem no gênero. Um jogo de luta já gira em torno do impulso: uma boa sequência leva você ao próximo grupo e, de repente, a tela pertence a você. *Absolum* transforma esse impulso em um arco maior, onde a própria corrida se torna parte da diversão. O desafio dá a essas escolhas um certo peso, em vez de fazer com que o crescimento pareça automático.
Gosto do fato de que isso é mais do que uma simples mudança de roupa para o velho beat ’em up. Absolum respeita os fundamentos do gênero, mas sua mistura de ação corpo a corpo, lançamento de feitiços e desenvolvimento de personagem no estilo roguelite lhe dá uma razão clara para existir ao lado dos jogos que ele lembra. Parece menos uma peça de museu demonstrando a forma e mais um concorrente disposto a levá-la a novos patamares. Esse equilíbrio é difícil: preservar o impacto e a clareza que tornam um jogo de luta satisfatório, ao mesmo tempo em que se adiciona variação suficiente para evitar que a repetição se torne a única experiência. A resposta de Absolum funciona para mim porque os sistemas adicionados contribuem para o prazer central da luta, em vez de distrair dele.
Esta não é uma recomendação para quem quer um passeio tranquilo por um mundo de fantasia. O desafio faz parte do atrativo, e o jogo está no seu melhor quando você está envolvido na ação e buscando maneiras de tornar a próxima jogada ainda mais impactante. Mas se você gosta de aprender um sistema de combate, buscar uma jogada melhor e ver um personagem se transformar em uma bola de demolição, há muito aqui para você explorar. Saí de lá com vontade de voltar e fazer mais tentativas, o que é praticamente o maior elogio que posso fazer a um jogo construído em torno de tentativas repetidas. *
Absolum* é uma diversão total: um beat ’em up vigoroso e cheio de estilo que traz magia e o ritmo do roguelite para um gênero que eu já adoro, sem perder a satisfação de um golpe bem acertado. Não se trata apenas de uma homenagem aos clássicos. É uma defesa convincente de seu próprio lugar entre eles. Se você gosta de jogos como *Streets of Rage 4* e está pronto para um desafio, recomendo *Absolum* sem hesitar.
— Dethyan / Noobsnoplay


