REVIEW
Escrito porMizuni
Um bom roguelike, claramente inspirado em jogos como Slay the Spire, mas com sua própria gimmick de combate, que te dá uma boa variedade de combos. Porém, falta um pouco de impacto e recompensa de progressão.
O combate usa uma grid de 5x4, onde todas as suas cartas são jogadas nessa grid e um certo número de colunas/linhas são marcadas. Caso você selecione alguma carta que esteja nessa célula marcada, o inimigo faz o que está marcado na célula. Porém, você só pode selecionar 5 células dessa grid, e essas 5 células têm que ser uma do lado da outra, o que faz você ter que pensar estrategicamente, pois muitas vezes sua melhor carta está cercada de cartas ruins ou está justamente onde o inimigo vai dar o golpe mais perigoso.
É um sistema bem interessante e com bastante variação, principalmente quando você junta isso com a variedade de cartas que cada um dos 4 personagens tem. Cada um dos personagens tem um deck de cartas totalmente diferente dos outros. Como exemplo, enquanto um consiste em fazer com que cada carta tenha um tipo e, ao usar em sequência tipos diferentes, elas ganham bônus e energia para melhorar as cartas, outro personagem consiste em aplicar veneno e destruir cartas, fazendo o efeito ser ativado quando elas são destruídas.
Algo em que o jogo deixou um pouco a desejar foi na apresentação e no impacto que ele traz. Faltou aquele impacto que faz você sentir a carta sendo usada ou aquele inimigo único que você lembra depois (pelo menos na maioria dos inimigos), como certos bosses de Slay the Spire que você facilmente relembra.
Todos esses sistemas ao mesmo tempo são o que dão sua complexidade, porém, por ter variáveis demais demais para pensar em uma simples escolha, pode acabar afastando jogadores logo nas primeiras partidas. Algo que daria para fazer isso é colocar preview de dano e mais informações antes de terminar o turno para facilitar a leitura o que vai acontecer no turno.
Tem duas coisas de que eu realmente senti falta: alguma forma de deletar cartas do deck e mais alguma forma de recompensa, como ir desbloqueando mais cartas para o deck de cada personagem, em vez de só liberar os personagens e as dificuldades.
— Mizuni / Noobsnoplay
