REVIEW
Escrito porMizuniDo arquivo
Essa é uma combinação de ideias que eu não sabia que queria, mas sou grato por ter descoberto. Um Roguelike que combina Space Invaders com Mega Man Battle Network e que me surpreendeu das melhores maneiras possíveis.
Resumindo o gameplay para quem não conhece os jogos referenciados: você se encontra em uma grid de 8x5, onde as 3 linhas de baixo são sua área e as 5 acima são a área do inimigo. Uma certa quantidade de inimigos é espalhada pela grid, e você começa no meio da sua área. Você tem um deck de cartas que representam suas ações, desde se movimentar e atacar até ações mais únicas. Cada carta pode ter um custo e receber melhorias para adicionar algum efeito extra, como se mover antes de usá-la, diminuir seu custo, usá-la duas vezes, entre outros.
No seu turno, você escolhe uma carta, realiza sua ação e continua repetindo o processo até acabar sua energia, suas cartas ou você decidir passar o turno. Após isso, todos os inimigos realizam suas ações, seja te atacando e fazendo uma carta de lixo aparecer no seu deck durante aquela luta, utilizando alguma ação especial, como se proteger, ou, o mais comum, se movimentando em direção à área do jogador. Se um inimigo parar na sua área, no próximo turno ele te causa "Doom". Ao atingir 5 Doom, você perde a partida, sendo que esse Doom funciona basicamente como sua vida.
Ao terminar uma tela, o jogo te dá a opção de escolher entre 2 ou 3 próximas telas, cada uma com sua recompensa. Após certa quantidade de telas, você encontra uma loja e, eventualmente, os bosses.
Um bom Roguelike busca um balanço entre um jogo que não vai te dar a vitória de graça, mas que ainda te entrega a possibilidade de quebrar o jogo de maneira que você se sinta praticamente impossível de perder a run, seja por sorte ou devido às suas escolhas estratégicas. E, sem sombra de dúvidas, StarVaders consegue atingir isso.
E, se for para destacar o ponto mais forte do jogo, seria a variedade de sinergias disponíveis entre cartas, artefatos e personagens.
Algo interessante dos personagens é que eles são escolhidos em duas etapas. Primeiro, o robô que será usado, entre 3 opções, cada um com suas mecânicas e seu próprio conjunto de cartas possíveis de aparecer:
Gunner - Focado em sinergias de ataques à distância e bombas, com a mecânica de usar cartas além da sua energia, queimando-as e, assim, só podendo utilizá-las novamente caso tenha alguma sinergia que permita isso, como congelá-las para remover a queimadura da carta.
Stinger - Focado em movimentação e ataques de curto alcance, utilizando a mecânica de aplicar Shock e consumi-lo para gerar mais energia ou ativar efeitos extras.
Keeper - Em vez de controlar um mecha, você usa cartas para invocar e controlar entidades, além de ter magias que podem ser usadas para manipular diversos fatores.
Após isso, você escolhe o piloto, que é o que define o deck inicial e, principalmente, o artefato inicial. Isso faz com que o mesmo mecha acabe sendo jogado de maneira diferente. Como exemplo, no Gunner temos os pilotos, Roxy e Noel: uma se beneficia ao queimar cartas, enquanto Noel congela uma carta automaticamente, fazendo com que você pense em montar sinergias diferentes mesmo utilizando o mesmo mecha.
Além de cada mecha ter seu próprio conjunto de cartas possíveis de aparecer, ao começar uma partida o jogo escolhe 3 packs de sinergias, que definem quais cartas podem aparecer naquela run. Por exemplo, sinergias com cartas iniciais, fortalecendo cartas que possuem essa característica; sinergias com cartas de lixo, fazendo com que cartas normalmente inúteis se tornem o foco do deck; sinergias de posicionamento de unidades, permitindo empurrar e puxar inimigos ou até você mesmo, entre várias outras.
Uma vantagem disso é que, logo de início, você sabe quais cartas podem aparecer e também não dilui as possibilidades de cartas disponíveis, o que aconteceria caso todas as cartas do jogo pudessem aparecer simultaneamente.
Em relação aos bosses, não chega a existir uma quantidade tão grande, porém cada boss em si é um puzzle totalmente diferente do outro, que vai testar sua build e sua habilidade de pensar estrategicamente.
StarVaders é um jogo em que toda partida vai ser diferente, seja por causa dos diferentes inimigos, das diferentes sinergias disponíveis em cada partida ou dos diferentes artefatos que modificam as próprias sinergias, entre outros fatores. E é isso que faz dele um excelente Roguelike.
— Mizuni / Noobsnoplay
