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Dicevaders

Dicevaders

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
Pengonauts
Publicadora
Playstack
Lançamento
29 Sep, 2026
Gênero
Casual
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Perigo extremo!! Se aproxime desse jogo com extrema cautela. Esse desenvolvedor já mostrou que sabia fazer um bom Roguelike com StarVader, e ele me resolve se inspirar em Balatro para o seu próximo jogo?!?! Acho que não preciso dizer muito para falar que, se você gosta de jogos roguelike, principalmente Balatro, esse jogo é um prato cheio. Ao fim de cada partida, tenho que me controlar para não apertar aquele maldito botão de Endless Run e ver até onde consigo levar a build, em vez de começar outra run e experimentar outros personagens para poder desbloquear seus perks e artefatos exclusivos. Já tinha jogado o Playtest desse jogo no passado e sabia que seria bom, mas o resultado foi ainda melhor do que o esperado. Porém, vamos lá, resumindo o gameplay: O jogo consiste em uma grid com 6 colunas, e a quantidade de células de cada coluna varia entre 0 e 2. Você pode ir comprando mais espaços durante a partida, com um limite de 3 por coluna (com exceção de um personagem que aumenta esse limite para 4). Você começa com algumas unidades simples e, em cada partida, tem 4 turnos para vencer. Ao começar o turno, você joga 3 dados que vão de 1 a 6. O número que cair representa a coluna que será usada para pontuação. Ele verifica as unidades na coluna, onde cada unidade tem uma pontuação e normalmente algum efeito especial, como repetir a pontuação, aumentar a pontuação das unidades próximas, gerar mais unidades, entre outros, executando as habilidades e somando tudo. Cada coluna tem um espaço no topo reservado para um artefato. Se compararmos com Balatro, seriam os Jokers, cujos efeitos variam dramaticamente. Normalmente, um artefato tem uma condição para funcionar e um efeito que acontece quando essa condição é cumprida e nivel que mostra o quanto ele se fortalece ao subir 1 nivel. As condições mais comuns são ter 1/2/3 dados naquela coluna, ter 2/3 dados em qualquer coluna, no começo ou no fim do turno, entre outras. É aqui que encontramos a maior parte dos multiplicadores de pontuação (algumas unidades também possuem). Assim como em Balatro, todas as pontuações são somadas e, depois, todos os multiplicadores são somado separadamente e em sequencia multiplicado a pontuação, gerando sua pontuação final. Caso você consiga bater a pontuação necessária antes dos 4 turnos, pode aumentar a raridade de itens que aparecem na loja ou continuar jogando os turnos na esperança de escalar alguma mecânica que esteja tentando usar na partida. E, falando de itens, algo interessante é que, após cada turno, você tem acesso à loja para tentar conseguir alguma unidade, artefato ou recurso. Sobre os recursos, temos tanto Budge, que permite mudar o valor de um dado em +1 ou -1, porém apenas uma vez por dado, quanto Chrono, que permite rerrolar todos os dados ao mesmo tempo ou até rerrolar a loja para buscar itens melhores. Tecnicamente, temos outro recurso, que são os Mini-Dices, os quais você consegue através de unidades ou artefatos. São dados que rolam automaticamente depois dos seus dados iniciais para gerar mais pontos e proporcionar aquelas cenas em que centenas de números começam a subir, o som fica cada vez mais alto e você se pergunta: será que consigo atingir a pontuação? Os dois principais fatores que fazem cada partida ser diferente são os seus 10 personagens e o sistema de dificuldade. Começando pelo sistema de dificuldade, inicialmente é algo similar a outros jogos do gênero: você vence uma partida e sobe uma dificuldade, adicionando alguma coisa para dificultar a partida. Porém, depois que chega na dificuldade 6, você libera uns desafios, onde cada um costuma mudar alguma mecânica do jogo, seja bloquear os números/artefatos/coluna de 1 e 6 de aparecer, ter 1 turno a menos, porém ganhar mais dinheiro, ou seus dados serem mais fortes, mas serem jogados automaticamente, entre vários outros. Porém, o interessante é que muitos desses desafios costumam ter algo positivo que faz alguns personagens se sobressaírem. Como no exemplo de não ter como rolar 1 ou 6: com essa limitação, você não vai ter os artefatos de 1 e 6, porém os artefatos de 2, 3, 4 e 5 serão ativados mais facilmente, e haverá um número maior de Double ou Triple Dices, dando vantagem para personagens que se favorecem em situações como essa. E, por falar de personagens, no total temos 10 personagens, cada um com um Perk que dita como ele funciona e como consegue gerar experiência para seus artefatos. Para exemplificar, vamos usar dois personagens: Hex Prince e The Duchess. Hex Prince, ao começar o turno, espalha favos de mel abaixo dos slots de artefatos e, sempre que um dado inicial faz pontos naquela coluna, o mel é gasto e você ganha 1 de dinheiro e experiência para o artefato daquela coluna. Porém, novos favos de mel só aparecem depois que você consome todos os presentes, fazendo com que você foque em distribuir os dados entre todas as colunas para que novos favos apareçam. The Duchess gera experiência para os artefatos quando você cria uma nova unidade. Porém, para ajudar nisso, ela tem unidades exclusivas que são peças de xadrez, boa parte delas consome a unidade abaixo, somando sua pontuação, mas, mais importante, liberando espaço para colocar mais unidades. De bônus, ela ainda tem o limite de 4 unidades por coluna, em vez dos 3 que são o padrão. Cada um dos personagens é bem único, dando diversas maneiras de como uma partida pode acabar. Exemplos rápidos dos outros personagens seriam um que ganha experiencia ao fazer Triple Dice, um que tem um dado inicial extra ou um dos meus favoritos, que ganha fúria ao sacrificar uma unidade e entra em Berserker ao acumular mais fúria do que vida. E, para deixar as coisas ainda mais interessantes, o décimo personagem é uma combinação semialeatória das habilidades de 2 dos outros 9 personagens. Mais uma vez, esses desenvolvedores conseguiram fazer outra pérola de jogo, e estou bem ansioso para ver o que eles irão fazer daqui para frente, seja mais updates para DiceVader ou um próximo jogo. Seja o que for, estarei de olho.
— Mizuni / Noobsnoplay

REVIEW AT A GLANCE

A review em poucos pontos.

VereditoRecomendado

Dicevaders é um roguelike muito divertido que superou as expectativas do autor, com partidas envolventes e bastante variedade entre personagens.

Pontos fortes
  • O modo Endless Run e a experimentação de builds tornam difícil parar de jogar.
  • Os dez personagens distintos e os desafios variados oferecem muitas formas diferentes de jogar.
  • Os desenvolvedores entregaram mais uma pérola, e o autor está ansioso pelo próximo trabalho deles.

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