REVIEW
Escrito porMags
O jogo “Museologist: Tidy Up the Museum!” fez uma promessa simples e proporcionou exatamente o tipo de satisfação que eu esperava dele: resolver pequenos quebra cabeças com objetos, aprender algo sobre a arte ao redor deles e, aos poucos, fazer com que um museu caótico pareça completo novamente. Achei o jogo genuinamente viciante. O charme não está tanto em correr para completar uma lista de tarefas, mas em me dedicar à pequena e agradável tarefa à minha frente e, então, perceber que, sem perceber, já passei para a próxima com alegria.
No início, o museu parece grande e confuso. Há muito para absorver, e o layout não parece intuitivo à primeira vista. Essa incerteza inicial tornou-se parte do prazer para mim, porque as salas e sua disposição gradualmente começaram a fazer sentido à medida que eu avançava. O que parecia uma confusão começou a parecer coerente. Aprendi a interpretar o espaço, e a escala do museu deixou de ser um obstáculo para se tornar uma fonte de orientação. A sensação de ordem é conquistada, em vez de ser entregue de uma só vez.
O trabalho com quebra cabeças e as informações sobre arte se complementam especialmente bem. Restaurar objetos me dá um motivo para observar de perto, enquanto o contexto em torno da coleção faz com que o processo pareça estar ligado a algo mais do que apenas encaixar peças. Acho que a ideia central é excelente: um museu é um ambiente natural para a observação paciente, e reconstruir sua coleção dá a essa observação um propósito gratificante. O jogo encontra um ritmo confortável entre a concentração no quebra-cabeça e a compreensão do que ele representa.
Há muito o que restaurar aqui, então este é um jogo longo, considerando suas muitas peças. Essa duração funcionou a seu favor para mim. Achei a experiência confortável e prazerosa, em vez de exigente algo a que eu pudesse voltar e aproveitar no meu próprio ritmo. O trabalho repetitivo nunca se tornou uma tarefa árdua para mim; foi a razão pela qual continuei jogando. Se você precisa de novidades constantes ou de uma campanha em ritmo acelerado, a repetição constante pode ser menos atraente. Fiquei feliz em deixar o jogo seguir seu próprio ritmo.
A trilha sonora foi a única parte que me pareceu limitada. Ela não ofereceu variedade musical suficiente para as longas sessões a ponto de manter minha atenção, e muitas vezes joguei ouvindo um podcast. Isso acabou se encaixando muito bem no ritmo descontraído do jogo: eu conseguia acompanhar os programas enquanto ainda aproveitava os quebra-cabeças. É uma solução pessoal, não um motivo para desistir do jogo, mas uma trilha sonora mais rica teria tornado o museu mais envolvente por si só.
Recomendo Museologist a qualquer pessoa que goste de jogos de quebra-cabeça calmantes e sem pressa, especialmente se a combinação de restauração e informações sobre arte parecer atraente. Seus espaços iniciais podem parecer um pouco confusos, e sua trilha sonora é modesta, mas o layout se torna mais claro à medida que você avança, e os quebra cabeças detalhados conferem à experiência um fluxo tranquilo e envolvente. Saí de lá convencido de que a ideia não é apenas charmosa no papel; ela proporciona uma maneira genuinamente agradável de passar o tempo.
— Mags / Noobsnoplay
