REVIEW
Escrito porDethyanDo arquivo
ENDER LILIES possui uma melancolia que parece genuína, e não apenas imposta à sua ambientação de fantasia sombria. Sua direção de arte confere ao reino em ruínas uma identidade forte e coerente, e a história me manteve envolvido enquanto eu o explorava. A trilha sonora é um dos principais motivos pelos quais a atmosfera funciona tão bem. Ela vai além de servir apenas como pano de fundo para a ação: aprofunda a sensação de tristeza e isolamento e, para mim, é um dos maiores pontos fortes do jogo.
O mundo é variado o suficiente para que explorá-lo continue sendo gratificante. Mais importante ainda, o design dos níveis dá um propósito a essa exploração. As salas convidam a um olhar mais atento, e eu me peguei examinando paredes e cantos em busca de segredos, em vez de tratar cada trecho como um corredor a ser percorrido e deixado para trás. Os marcadores de conclusão das salas no mapa tornam essa curiosidade tangível. Ver uma sala ficar laranja quando está totalmente explorada é uma pequena recompensa satisfatória e um sinal claro de que o jogo entende o apelo de uma busca minuciosa.
Essa sensação de descoberta está perfeitamente ligada à progressão. As habilidades que possibilitam a exploração vêm dos chefes que você derrota; portanto, vencer uma batalha importante pode mudar a forma como você se move pelo mundo, e não apenas adicionar mais uma vitória à contagem. Essa conexão faz com que voltar a determinados lugares pareça ter um propósito: uma nova habilidade pode revelar rotas e segredos que antes estavam fora de alcance. Isso também confere aos chefes um papel significativo na estrutura da aventura. Eu os achei interessantes, e seu lugar na progressão ajuda a fazer com que a exploração do jogo pareça cuidadosamente construída, em vez de algo incidental.
Há uma boa variedade de itens, habilidades e configurações possíveis para se trabalhar, dando a você espaço para moldar a maneira como aborda o jogo. Essa variedade complementa as habilidades obtidas ao derrotar chefes e faz com que a jornada pareça mais do que uma sequência de encontros idênticos. Os sistemas servem ao prazer central de explorar, descobrir algo novo e, então, usar o que você conquistou para avançar ainda mais.
O que mais valorizo é a forma consistente como as partes se reforçam mutuamente. A arte torna o mundo atraente de se ver; a trilha sonora o torna mais imersivo; a história confere peso à melancolia; e o mapa e a progressão mantêm minha curiosidade sobre o que há além da próxima sala. Nenhum desses pontos fortes parece isolado dos demais. Até mesmo o prazer de completar uma sala se encaixa no ritmo geral do jogo, incentivando uma atenção cuidadosa a um mundo que, de outra forma, seria definido por ruínas e tristeza.
“ENDER LILIES” é uma aventura fantástica e melancólica, e eu a recomendo. Para mim, a exploração é o destaque, com um design de níveis forte e segredos gratificantes, enquanto a música e a arte conferem à jornada uma atmosfera memorável. A progressão ligada aos chefes e a variedade de configurações de personagem adicionam uma substância bem-vinda em torno desse núcleo. Se você gosta de exploração metódica em um mundo belo e sombrio, este é um jogo fácil de recomendar.
— Dethyan / Noobsnoplay

