REVIEW
Escrito porDethyanDo arquivo
Death’s Gambit: Afterlife deve seu charme à forma como suas duas metades se complementam. O combate no estilo Soulslike transforma cada confronto em um teste de sincronização e dedicação, enquanto a estrutura Metroidvania confere a esse perigo um propósito maior: há sempre mais de Siradon para explorar, e novas rotas e descobertas fazem com que a luta pareça parte de um mundo, em vez de uma sequência de combates isolados. É uma combinação brilhante, e Afterlife é a versão que faz com que ela pareça plenamente concretizada.
Os chefes são a expressão mais marcante do combate. Eles são desafiadores, e esse desafio é fundamental para a satisfação. A vitória parece merecida porque o jogo exige que você aprenda, se adapte e continue se esforçando em um confronto, em vez de simplesmente dominá-lo. Essa dificuldade dá peso ao progresso. O ciclo de enfrentar uma ameaça, aprimorar sua abordagem e voltar mais forte é altamente gratificante, e a exploração faz com que esse ímpeto de avançar não se resuma apenas à próxima luta.
A variedade de classes dá ao combate espaço para respirar. Death’s Gambit oferece o tipo de flexibilidade de RPG que incentiva você a moldar um personagem de acordo com a maneira como deseja lutar, em vez de tratar sua escolha inicial como uma identidade fixa. Diferentes armas, habilidades, classes e talentos dão a essa promessa uma amplitude real. O resultado é um jogo cujos desafios convidam tanto à experimentação quanto à persistência. Quando um chefe está causando problemas, o atrativo não está apenas em repetir a mesma tentativa indefinidamente; há um conjunto mais amplo de ferramentas de combate à sua disposição.
A apresentação sombria em pixel art combina com o tema. Siradon tem a atmosfera sombria e mítica certa para uma história que trata da morte e da imortalidade, e o estilo visual confere ao jogo uma identidade forte sem desviar a atenção da ação. Parece um mundo feito para uma jornada perigosa: o clima sombrio paira sobre a exploração, enquanto o combate mantém o jogador alerta para o que pode estar à frente.
A ressalva óbvia é que este não é um RPG de ação tranquilo. Seus chefes exigem paciência, e sua tendência “Soulslike” significa que superar trechos difíceis faz parte do desafio. Isso será um atrativo para alguns e uma barreira para outros. Não vejo essa exigência como motivo para deixar de recomendar o jogo, pois a dificuldade alimenta diretamente a recompensa. O jogo está no seu melhor quando faz com que o progresso pareça merecido, e a mistura de exploração, desenvolvimento de personagens e vitórias conquistadas com muito esforço dá a essa sensação todo o espaço necessário para se concretizar.
Afterlife parece ser mais do que apenas um pouco de conteúdo extra anexado a uma boa ideia. É a edição que coloca a experiência em foco, com o combate e a exploração funcionando juntos como deveriam. Se você quer um RPG sombrio e desafiador, em que aprender a derrotar um chefe e definir sua configuração de personagem fazem parte do prazer, Death’s Gambit: Afterlife é uma recomendação fácil. Seu ciclo gratificante é o motivo para continuar jogando, e sua mistura da pressão dos jogos do tipo “Soulslike” com a curiosidade dos “Metroidvania” é o que torna a jornada memorável.
— Dethyan / Noobsnoplay
