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Alex & Arty

Alex & Arty

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
ROLLDBOX GAMES
Publicadora
Jatai Games
Lançamento
16 Sep, 2026
Gênero
Action
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Alex & Arty é um jogo de ação e aventura centrado na exploração, no combate, na restauração ambiental e na relação entre Alex e seu companheiro Arty. Uma de suas ideias mais interessantes é a capacidade de Arty de se transformar e adquirir novas formas de interagir com o mundo, incluindo mecânicas de purificação que se relacionam diretamente com o avanço na história e a exploração. Há muitas coisas aqui que eu sinceramente queria gostar. O conceito de restaurar áreas corrompidas se encaixa bem com o tema do jogo, as transformações de Arty conferem à progressão uma identidade clara, e a relação entre os dois personagens dá à aventura uma base mais pessoal do que simplesmente passar de um objetivo para outro. Infelizmente, após cerca de sete horas, os problemas que notei durante minha primeira hora permaneceram presentes ao longo de toda a experiência, em vez de parecerem apenas dificuldades temporárias de adaptação. O maior problema para mim é que vários sistemas muitas vezes não comunicam seu estado com clareza suficiente. A progressão das missões pode parecer inconsistente, os objetivos nem sempre são atualizados da maneira que eu espero, e me deparei com situações em que habilidades, tutoriais e o andamento das missões pareciam estar fora de sincronia. Em determinado momento, por exemplo, Arty já havia efetivamente alcançado um novo estágio de habilidade antes que a missão e o tutorial relacionados tivessem sido atualizados corretamente. Também me deparei com um objetivo em que eu já possuía os recursos necessários, mas o jogo continuava me orientando a coletá-los. Os controles são outra área que causou atrito desnecessário. Com teclado e mouse, alternar entre habilidades usando a roda do mouse funciona, mas o feedback visual para a habilidade selecionada no momento é muito sutil durante o jogo. Com um controle, tive ainda mais dificuldade para entender como alternar entre habilidades, e as configurações não forneciam o tipo de referência clara de comando que eu esperava. Quando um jogo apresenta várias habilidades que precisam ser selecionadas durante o combate, a relação entre comando, feedback e a habilidade ativa no momento precisa ser imediata e óbvia. O combate em si também nunca me pareceu totalmente intuitivo. Muitas vezes parece rígido, e a quantidade de efeitos de corrupção, partículas, projéteis, informações de mira e outros elementos visuais pode tornar os confrontos mais difíceis de interpretar do que deveriam ser. Houve momentos em que tive dificuldade em distinguir claramente o inimigo, o ataque, o indicador de alvo e o ambiente ao redor ao mesmo tempo. Também encontrei um problema de travamento de mira, em que a mira parecia permanecer fixada mesmo depois que o inimigo já havia morrido. Há também momentos em que as sequências de jogabilidade e narrativas não parecem estar devidamente isoladas umas das outras. Encontrei inimigos que continuavam atacando enquanto uma interação narrativa estava ocorrendo, e também falhei durante uma sequência em que não tinha o controle normal de Alex. Falhar durante a jogabilidade normal faz parte do desafio, mas receber dano ou morrer enquanto o jogo removeu temporariamente sua capacidade de responder parece injusto, em vez de difícil. A câmera e a legibilidade visual também podem se tornar problemáticas. Objetos e efeitos ocasionalmente obstruem bastante a câmera, e passei por momentos em que a maior parte do ambiente ficou quase completamente escuro, enquanto o HUD permanecia visível. Flashes intensos e efeitos visuais densos também podem tornar certas cenas difíceis de acompanhar. A apresentação também apresenta algumas falhas. A dublagem às vezes tem uma cadência artificial e, como os personagens têm animação facial muito limitada durante as conversas, a desconexão entre o diálogo falado, as legendas e o que está acontecendo visualmente se torna mais perceptível. Nenhuma dessas questões, isoladamente, definiria necessariamente toda a experiência. O problema é a frequência com que elas se sobrepõem. Após sete horas, eu ainda lidava com o mesmo tipo de incerteza que tive durante a primeira hora: se um objetivo havia sido atualizado corretamente, se uma habilidade havia mudado, se uma sequência era segura, se a mira estava funcionando corretamente ou se eu havia interpretado mal algo que o jogo simplesmente não havia comunicado com clareza. Isso é lamentável, pois as ideias subjacentes são interessantes. O conceito de restauração, as transformações de Arty, a dinâmica dos personagens e a estrutura de exploração de áreas corrompidas fornecem uma base que poderia sustentar uma aventura muito agradável. Também quero enfatizar que críticas como essa não têm o objetivo de menosprezar o trabalho por trás do jogo. Prefiro, de longe, explicar o que funcionou e o que não funcionou para mim como jogador do que reduzir a experiência a uma simples afirmação negativa. Há claramente criatividade e ambição por trás de *Alex & Arty*. Mas, após cerca de sete horas, os problemas técnicos, de experiência do usuário, de combate e de progressão continuaram a interferir na experiência a ponto de eu, pessoalmente, não poder recomendá-lo em seu estado atual. Espero que os desenvolvedores continuem aprimorando o jogo, pois o conceito central merece uma execução mais fluida e consistente.
— Dethyan / Noobsnoplay

REVIEW AT A GLANCE

A review em poucos pontos.

VereditoInformativo

Alex & Arty tem uma base ambiciosa e interessante, mas problemas persistentes de clareza, combate e aspectos técnicos prejudicam a experiência, e o autor não pode recomendá-lo em seu estado atual.

Pontos fortes
  • As transformações de Arty dão uma identidade própria à progressão.
  • A restauração de áreas corrompidas e a relação entre Alex e Arty formam uma base envolvente.
Pontos de atenção
  • O estado de missões, tutoriais e habilidades pode ficar dessincronizado ou não ser comunicado com clareza.
  • A troca de habilidades, a legibilidade do combate, a câmera e os efeitos visuais causam atrito frequente.
  • Inimigos podem atacar durante sequências narrativas, e o autor falhou em momentos nos quais não podia responder normalmente.

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