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33 Days till Extraction

33 Days till Extraction

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
Three Whales Studio
Lançamento
17/set./2026
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Tempo estimado6 min
Progresso0%
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33 Days till Extraction consegue algo que eu não tinha certeza se um jogo de tiro isométrico seria capaz de fazer: ele realmente faz com que atirar seja uma sensação agradável. A perspectiva pode ser de cima para baixo, mas a maneira como a mira reage à distância, aos obstáculos, à elevação e à profundidade confere ao combate uma surpreendente sensação de fisicalidade. O posicionamento é importante, os inimigos nem sempre estão no mesmo plano que você, e acertar um tiro certeiro na cabeça é genuinamente satisfatório. Mais importante ainda, as armas parecem visivelmente diferentes umas das outras. O impacto dos tiros é tão real que trocar de arma não dá a sensação de estar simplesmente substituindo um conjunto de números por outro. Isso por si só já dá às expedições uma base sólida. Uma de suas melhores ideias: permitir que você defina a dificuldade Gostei muito da seleção personalizada de dificuldade. Em vez de forçar todos a terem exatamente a mesma experiência, o jogo dá a você espaço para decidir que tipo de pressão você quer em uma jogada. Para um jogo construído em torno de incursões repetidas, coleta de recursos e progressão a longo prazo, essa flexibilidade faz muito sentido. Às vezes, eu queria a tensão de uma expedição perigosa; outras vezes, simplesmente queria me concentrar em aprender os sistemas, testar equipamentos ou progredir sem transformar cada saída em um castigo. É uma pequena decisão de design que fez uma diferença surpreendentemente grande na maneira como abordei o jogo. O ciclo de extração funciona O ritmo básico é imediatamente compreensível: Saia. Lute. Recolha tudo o que puder. Tente não perder o que ganhou. Volte mais forte. Prepare-se para a próxima jogada. E funciona. As zonas geradas proceduralmente, os itens coletados e a progressão conferem às expedições imprevisibilidade suficiente para manter a próxima saída tentadora, enquanto a estrutura mais ampla do roguelike dá ao fracasso um propósito além de simplesmente recomeçar. O jogo combina oficialmente isso com várias famílias de armas, poderes como necromancia e manipulação de energia, e preparação contínua entre as expedições. Sempre surge aquele pensamento familiar: “Mais uma rodada. Só preciso de um pouco mais de material para aquela melhoria.” Então, de repente, você está preparando outro equipamento. A progressão vai muito além do seu personagem O 33 Days till Extraction não se limita a ser apenas um jogo de tiro com foco em extração. Entre as expedições, você também desenvolve sua base, recruta combatentes, prepara diferentes conjuntos de equipamentos e investe na progressão de longo prazo. Gostei da sensação de que o progresso estava ocorrendo em vários níveis ao mesmo tempo. Seu personagem atual fica mais forte, mas você também está construindo infraestrutura e pensando na equipe como um todo. Isso torna o retorno de uma expedição bem-sucedida gratificante, pois quase tudo o que você traz de volta tem algum uso potencial. Isso também dá ao jogo mais identidade do que simplesmente repetir arenas de combate até que seus números aumentem. Mas pode ser demais de uma vez só Essa ambição também dá origem à minha maior crítica. A interface nem sempre é particularmente boa em apresentar tudo o que o jogo espera que você entenda. Há muitos sistemas, telas, recursos e decisões de gerenciamento apresentados relativamente cedo, e a experiência inicial pode parecer mais confusa do que precisa ser. Às vezes, eu sentia que estava aprendendo a usar a interface em vez de aprender o jogo. E, embora eu tenha acabado gostando da progressão mais ampla, consigo facilmente imaginar que a gestão da base e da equipe se torne um obstáculo para jogadores que vieram aqui principalmente porque queriam atirar em coisas, coletar itens e aprimorar um personagem favorito. Há uma camada significativa de gerenciamento aqui, mas nem todo mundo que vê capturas de tela de um jogo de tiro isométrico de resgate necessariamente vai querer tanto trabalho administrativo entre as incursões. Para mim, isso acrescentou profundidade. Para quem procura uma estrutura mais imediata do tipo correr → coletar itens → aprimorar → correr, isso pode parecer um obstáculo. A perspectiva isométrica vai além da apresentação Essa provavelmente foi a parte que mais me impressionou. Muitos jogos de tiro com visão de cima para baixo acabam fazendo com que eu pare de pensar no ato de atirar propriamente dito. Você aponta mais ou menos na direção certa, observa os números aparecerem, e o movimento se torna mais importante do que a mira em si. O 33 Days till Extraction não me deu essa sensação. A profundidade, os obstáculos ambientais e a elevação me fazem pensar ativamente sobre para onde o tiro está indo. A mira transmite informações espaciais suficientes para que o jogo mantenha parte da satisfação que normalmente associo a jogos de tiro mais tradicionais. E quando a geometria, a arma e o alvo se alinham e você acerta aquele tiro na cabeça? Muito satisfatório. É uma conquista enganosamente importante sob essa perspectiva. Acesso Antecipado, mas já substancial Este ainda é um jogo em Acesso Antecipado, e os desenvolvedores planejam explicitamente usar esse período para expandir o leque de armas, feitiços, locais e variedade geral com base no feedback da comunidade. A versão atual, no entanto, é descrita como jogável do início ao fim. Essa distinção é importante. Há áreas em que a experiência poderia se tornar mais clara e simplificada, especialmente no que diz respeito à integração inicial e à organização da interface, mas isso não dá a impressão de ser uma estrutura vazia à espera de que alguém, eventualmente, construa um jogo dentro dela. A mecânica principal já está presente. E, mais importante ainda, é divertido. Considerações finais O 33 Days till Extraction combina vários elementos que poderiam facilmente entrar em conflito entre si: um jogo de tiro isométrico, missões de resgate, progressão no estilo roguelike, configurações de RPG, desenvolvimento de base e gerenciamento de esquadrão. Surpreendentemente, a maioria deles se complementa. O combate tem impacto suficiente para tornar as expedições divertidas por si só, enquanto a progressão dá a cada retorno bem-sucedido um motivo para ser importante. A dificuldade personalizável é um excelente toque, e a maneira como o sistema de mira lida com profundidade e elevação torna a parte de tiro muito mais satisfatória do que eu esperava dessa perspectiva. A desvantagem é a complexidade. Sua interface pode parecer opressiva antes que você tenha aprendido adequadamente seus sistemas, e a quantidade de gerenciamento de base e equipe pode ser maior do que alguns jogadores focados em ação desejam. Mas se você gosta de um jogo de resgate que exige que você pense em mais do que apenas o próximo tiroteio, há muito aqui que vale a pena explorar. Ainda apresenta algumas imperfeições típicas do Acesso Antecipado, mas a base é sólida, e acertar alguém com precisão na cabeça a partir de uma câmera isométrica não tem, de forma alguma, o direito de ser tão gratificante assim. Recomendado.
— Dethyan / Noobsnoplay

REVIEW AT A GLANCE

A review em poucos pontos.

VereditoRecomendado

Um jogo de extração em Acesso Antecipado já substancial e divertido, com combate satisfatório e progressão flexível, mas prejudicado por uma interface confusa e pela complexidade do gerenciamento.

Pontos fortes
  • Os tiros têm impacto, e mirar considerando profundidade, elevação e obstáculos torna os tiros na cabeça satisfatórios.
  • A dificuldade personalizável e a progressão de personagem, base e equipe dão flexibilidade e propósito às expedições.
  • O ciclo de extração é envolvente, e o jogo já parece substancial, não uma estrutura vazia.
Pontos de atenção
  • A interface e a apresentação inicial dos sistemas podem ser confusas e opressivas.
  • O gerenciamento da base e da equipe pode atrapalhar quem busca um ciclo mais voltado à ação.

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