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GUNFIELD

GUNFIELD

DADOS DO JOGO

Desenvolvedora
Shiv
Publicadora
Shiv
Lançamento
1 Nov, 2024
Gênero
Action
Plataforma
Steam · PC
NESTA REVIEW0%
Combinar um shmup com armas no estilo Vampire Survivors e, de quebra, por que não uma boa pixel art? O jogo tem uma boa movimentação e não é tão difícil. Considero uma boa opção para quem não está tão acostumado com o caos e as dificuldades pelas quais alguns shmups costumam ser conhecidos. Resumindo, no jogo você escolhe inicialmente entre 2 personagens, liberando mais conforme avança, até chegar a um total de 8. Cada uma das pilotos tem uma passiva, normalmente simples, como 10% a mais de velocidade de ataque ou maior área de coleta. O gameplay é basicamente de shmu, você se movimenta livremente pela tela enquanto os inimigos aparecem, normalmente pela parte de cima. Inimigos mortos deixam orbes azuis, que dão experiência, ou, ocasionalmente, algum item de buff ou cura. Ao subir de nível, você escolhe um upgrade entre 3 opções. Você tem espaço para 5 armas e 5 passivas, e cada uma possui vários níveis que aumentam o dano, o alcance, a quantidade de projéteis e afins, dependendo da arma ou passiva. De tempos em tempos, durante a run, há um boss para enfrentar, até chegar ao último chefe da rota e finalizar a partida. Logo após isso, na próxima partida, será liberada a opção de, em determinado momento, encostar em um dos cantos da tela e mudar de rota, alterando os bosses e inimigos que você irá enfrentar, em um total de 4 rotas. É um jogo relativamente curto, porém, pelo preço, vale a experiência que oferece. As críticas a seguir são mais por querer mais motivos para continuar jogando. Há alguns pontos que poderiam ser melhores. Acho que o principal é que, por tentar fazer um roguelike de shmup relativamente fácil, faltou algo que levasse o jogo a explorar melhor o que faz os jogos desses dois gêneros brilharem. Na parte do roguelike, falta algo que dê aquela vontade de jogar "só mais uma partida". Isso se deve à falta de sinergia no jogo, já que os personagens não mudam muita coisa de um para o outro e, por mais variadas que sejam as armas, falta algo que faça sentir que existe uma sinergia entre elas. Provavelmente, a maioria das pessoas vai conseguir as 4 vitórias e parar por ali mesmo, pois já terá visto todas as rotas. Já na parte do shmup, por ser um jogo mais fácil e ter uma quantidade bem menor de tiros na tela, falta um pouco daquela sensação de passar ileso por uma chuva de projéteis, ou de querer bater um high score por falta de incentivo ou leaderboard. Faço essas críticas porque vejo potencial nesse jogo e gostaria de jogar mais. Porém, a falta principalmente desses elementos na parte roguelike acaba tirando a vontade de fazer mais uma partida. Mais estarei de olho no próximo jogo desse Dev.
— Mizuni / Noobsnoplay

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